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theForger's Win32 API教程第二版(简体中文)

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基础
  1. 开始学习
  2. 一个简单的窗口
  3. 处理消息
  4. 理解消息循环
  5. 使用资源
  6. 菜单和图标
  7. 对话框
  8. 非模态对话框
  9. 标准控件
  10. 对话框常见问题
创建一个简单应用
  1. 在运行时创建控件
  2. 文件与常用对话框
  3. 工具栏与状态栏
  4. 多文档界面
图形设备接口
  1. 位图,设备上下文
  2. 透明位图
  3. 定时器与动画
  4. 文本,字体与顏色
工具与文档
  1. 参考
  2. 免费的Visual C++(最新更新)
附表
  1. 常见错误的解決方法
  2. API vs. MFC
  3. 关于资源文件的说明

开始学习

这篇教程讲什么

  这篇教程试图向你展现使用Win32 API写程序的一些基础知识(还有常见的扩展知识).使用C语言,大多数的C++工具也可以编译.事实上从大多数语言的介绍文章可知,大多数语言皆可调用API,包括Java,汇编语言以及Visual Basic.但是我将不会提到这些语言的代码例子,你想使用其它语言的话,请自己参考相关资料,不过有好几个使用过此教程的人都对我说用上面的这些语言都是可行的.

  本教程不会教你C语言,也不会教你怎么使用你喜欢的编译器(Borland C++,Visual C++,LCC-Win32,等等).但是我将在附表中就我对编译器的所知提供一些说明.

  如果你不知道macro或typedef是什么,或switch()语句如何工作,那你要先回去找一本好的C语言的教程学习一下.

重要说明

  在此文档的某些部分我将指出某些地方很重要.因为很多人在不閱读它们情況下造成理解困难,你如果不閱读,你很可能也陷入困难. 第一个就是:

  以zip打包的源代码范例不是可选可不选的!我沒有把所有的代码放在教程中,只放了那些与我正在讨论问题相关的.要想知道这里的代码怎么与其它部分配合,就必须去看zip文件中的源代码.

  好!第二个:

  把整个文档看完.如果你在读某章节遇到了问题,请耐心一点,很可能在后面一点就可以找到答案.如果你实在不能忍受这种无知的状态,请在到IRC频道上去提问或发出求助邮件之前至少跳过一点或在余下的文档中搜一下(是的,计算机可以搜索).

  另外一点就是一个关于话题A的问题很可能在关于话题B或C的讨论中得到解答,也有可能是话题L.所以多看看,找一下.

  好,东扯西拉暂时告一段落,我们来试些实际代码.

最简单的Win32程序

  如果你是一个完全的新手,就让我们来确认一下你可以编译一个基本的windows程序.把下面这些代码弄到你的编译器中去编译一下,如果一切正常你就得到有史以来最简易的程序之一.

  记得以C来编译,不是以C++.可能沒有关系,但这里的代码都是C,在正确的轨道,行驶还是好些.大多数情況,你要做的就是把文件的扩展名写成.c而不是.cpp..如果这些话伤了你的脑筋的话,就把文件名写成test.c并用它就行了.

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
    LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    MessageBox(NULL, "Goodbye, cruel world!", "Note", MB_OK);
    return 0;
}

  如果不行首先閱读得到的任何错误提示,并在帮助文档或任何其它跟你编译器配套的文档中查找它们确定你是以一个Win32 GUI(不是Console)的工程/makefile/目标来编译的不幸的是这一点上我也帮不了什么对于不同的编译器(不同的人)解決方法不同

  你可能得到一些警告说你沒有使用WinMain()传递的那些参数这沒关系现在我们确定你能编译一个程序了我们来看一下代码....

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

WinMain()是Windows中与DOS或UNIX的main()的等价物.这是你的程开始执行的入口.参数如下:
HINSTANCE hInstance
  程序可执行模块的句柄(內存中的.exe文件).
HINSTANCE hPrevInstance
  在Win32程序中总是为NULL.
LPSTR lpCmdLine
  命令行参数组成的一个单字符串.不包括程序名字.
int nCmdShow
  一个将要传递给ShowWindow()的整数,我们在后面进行讨论.


  hInstance用作装入资源或其它的以模块为单位的任务.一个模块是一个装入到你程序的exe或dll.对于本教程的大多数部分(如果不是全部的话),我们只关心一种模块,就是exe模块.

  hPrevInstance在Win16时代曾经用作你程序的前面已经运行的实例(如果有的话).现在已经不用了,在Win32中你忽略它就行了.

调用规则

  WINAPI指定调用规则并被定义为_stdcall.要是你不知道它是干什么用的,先不管它,在我们的这个教程中它对我们沒有影响.记住在这个位置我们需要它就是了.

Win32数据类型

  你会发现很多普通的关键字或类型在windows中有特定的定义UINT是unsigned intLPSTR是char*等等...你怎么用完全取決于你自己.你要是喜欢char*超过了LPSTR那就用就是了当然在你替一个数据类型前你要确定你知道它是什么

  就记住一些容易记住的东西就夠了LP前缀代表Long Pointer在Win32中Long这个部分已经是过时的概念,不要管它.要是不知道指针是什么的话,你可以 1)去找一本好的C语言教程,或 2)直接往下读,弄得头脑混乱.我是推荐第一种方案的,但很多人使用第二种(我也是)到时候別说我沒有提醒你

  接下来一个C接在LP后面表示是常量指针LPCSTR表示一个指向不会也不能被修改的常量字符串的指针LPSTR指向的就不是常量的可以被修改

  你可能还会看到一个T混在里面现在不要管它除非你打算与Unicode打交道它沒有其它的意义

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